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传奇宣布免费后的那些改变

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    传奇宣布免费后的那些改变

    

    如果没记错,传奇在2005年下半年突然宣布永久免费,在此之前一直采用点卡收费模式,玩传奇得花钱。不过除了点卡,游戏里没什么付费充值渠道,相对来说不用花太多钱。

    

    因为操作简单、机制平衡、玩法多样,传奇很快在国内打响知名度,每天下载量和注册量都很高,玩过的人都对它评价颇高,一时之间成了国内最受欢迎的网络游戏。

    

    为满足玩家日益增长的需求,传奇每隔一段时间就更新一次,增加了更多装备、怪物和地图,还不断优化游戏。比如大家很反感的蜡烛,就在一次更新里被取消了。

    

    最开始官服设计蜡烛是想让玩家更好体验游戏实时场景,玩家起初觉得新奇,但时间长了就觉得不方便,打怪时手里拿个蜡烛很奇怪,于是纷纷给客服留言取消这个设计。那时候传奇官服挺为玩家考虑,很快就采纳了意见。难怪当年传奇人气和口碑那么高,保持这样的初心自然能吸引更多玩家留下来。

    

    但官服宣布传奇永久免费后,好日子就不多了。所谓的免费,是用道具收费模式代替了点卡收费模式,道具模式其实就是为玩家提供有偿增值服务,也就是氪金玩法。

    

    不少老玩家觉得免费是传奇跌落神坛的主要原因,点卡时期的最后一个版本——1.76成了所有玩家心中永恒的经典。

    

    对玩家来说,传奇永久免费只是一时新鲜。更新到1.80版本后人数有所增长,但极差的体验无法改变和弥补。尤其是推出的一系列氪金活动,让平民玩家没法生存,这是致命打击。

    

    但对游戏公司来说,新的运营模式受益无穷,从后来的情况能看出来。本质上,传奇宣布免费前确实有衰退迹象,游戏公司在找出路,发现道具收费模式可能会成为未来主流游戏运营模式,于是传奇也跟上了。事实证明官方决策是正确的,不然传奇也不可能留存二十年,单这一点就说明官方不会后悔免费这个决策。

    

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